开云体育- 开云体育官方网站- APP下载小游戏要变天?腾讯国庆档扔出了王炸

2025-09-30

  开云体育,开云体育官方网站,开云体育APP下载就在近日,《王者荣耀》小游戏版本悄然开启了“灰度测试”。腾讯自家重点产品上小游戏版本,其实已经不算是新鲜事,早在21年《穿越火线:枪战王者》便已经尝试小游戏化,后续如《元梦之星》《英雄联盟手游》等,也推出了小游戏版本。

  值得注意的是,与以往通过云技术移植到小游戏端,这次《王者荣耀》小游戏在体验上更像是一款原生小游戏产品。并且在玩法上,也做了相应的精简,来适配小游戏运行环境与用户体验习惯。这恐怕是自《率土》《三谋》等SLG产品之后,又一款App转原生小游戏的产品,并且这次,腾讯用上了自家国民级产品。

  对比App版,《王者荣耀》小游戏进行了两处明显的精简。一是在UI、UX进行了十分明显的精简,画面效果上也取消了角色的Live2D等动态显示。很明显,游戏在保证基础功能完备的基础上,尽可能的进行了简化,来降低游戏的运行负荷。

  二是游戏的玩法部分,游戏对战分为了3V3、5V5两种对战模式,前者为3路王者峡谷,后者为单路大乱斗,且在玩法机制上与App端变化不大。例如大乱斗模式中,包括BP阶段的随机英雄、队伍共用英雄池,以及局内阶段的单线互推,只有英雄死亡时才可购买装备等等。不过或许是仍在测试期,装备购买自定义等易用性功能并未同步,需要玩家手动购买装备。

  也正是玩法的精简,大大加快了游戏的对局节奏,两种模式均能够够做到3-5分钟一局游戏,随玩随放,基本上满足了玩家更碎片化的需求。

  其他部分,也稍有变动。在英雄方面,本次测试提供了58名英雄,包括“安琪拉”“亚瑟”“后羿”“小乔”等经典英雄,也包括“敖隐”等较新的英雄。除了英雄初始皮肤外,在测试阶段中,也同步释放了56个英雄皮肤。

  虽然游戏尚未正式开放商业化内容,不过也当前游戏内容也能大致猜到。以售卖皮肤为主,一种是商城直售,可以购买伴生以及勇者皮肤;另一种则需要玩家抽卡获取(皮肤夺宝),可以随机获得史诗、勇者、伴生英雄皮肤。而在英雄获取方面与手游类似,主要通过金币或点券购买解锁。

  同时,游戏也考虑到小游戏用户习惯,游戏增加了“荣誉之路”设定。玩家可以使用不同英雄来获取荣誉值,提升荣誉段位,来获取大量英雄与皮肤。并且这些奖励也相对大方,配合快节奏对局,有很强的正反馈。

  在局内体验上,却超乎笔者预料,尤其是在场景、角色模型精度上接近了手游的水准。此外操作方面与手游近乎一致,采用双摇杆(移动+技能指向)模式,同时也可以做一些简单的团队指令。或许游戏仍处于测试早期,在一些高并发的场景下例如5v5团战,游戏会出现卡顿现象(这也是笔者推测是它原生小游戏的原因之一)。

  在测试阶段中的它或许远远称不上完美,但至少这个开头还算不错。对于笔者而言,《王者荣耀》小游戏版本带来惊喜是远大于笔者的期待。

  一方面笔者惊喜于它能做到近乎原生小游戏的效果,另一方面也惊喜于游戏能够跳出对端游的完全复刻,能够在玩法、任务目标乃至商业化上,做出更符合小游戏用户习惯的变化。

  为何笔者会反复提到“原生小游戏”?原因在于它为小游戏赛道撕开了新的口子,能够让其他厂商也随之受益。

  在以往小游戏品类中,原生小游戏绝大部分是卡牌、放置RPG等,重度一些的还有SLG等。这些产品大多是是轻操作,重策略/养成,却缺少了聚焦操作、技巧博弈的产品。

  这与技术基底以及小游戏用户属性有关,在23年之前小游戏能够承载的包体有限,大多数产品更聚焦玩法规则的趣味性,大多数都是一些休闲益智、IO类游戏。也凭借着小游戏触达简单、随玩随放等特征,也吸引了不少下潜用户,而这些用户中大多数为休闲轻度的泛娱乐用户。

  随着微信小游戏包体承载大小逐渐提升后,像是卡牌、放置RPG等更易让泛用户上手的IAP产品开始涌现。更强的商业化能力、更好的用户留存、更长久的运营模式,也让这些品类逐渐成为主流。虽然也有诸如《彩虹岛》等横版动作RPG,可限于彼时平台用户画像,表现平平。

  随着市场逐渐成熟,更多的用户深度需求也随之挖掘出来。就比如玩家不再满足分享朋友圈、好友排行榜等浅层社交,也因此很多游戏会尝试进一步挖掘玩家的社交心理。就比如IAA小游戏《羊了个羊》,为所在城市争光的集体荣誉感作为核心驱动,加之超高的难度曲线带来的挑战,来让玩家一遍又一遍挑战看似不可能完成的第二关。

  IAP游戏也在策略、养成的基础上,增加了很多激进的社交要素,例如《咸鱼之王》强者可以随意俘虏其他玩家的“咸臣”功能,来掠夺其他玩家的日常产出,以及可以协作分控,类似SLG的“盐场”玩法。随着IAP产品社交比重的增加,也催生出很多SLG小游戏产品。

  这自然是小游戏发展的关键一步,可但对于当前的小游戏赛道而言,品类其实还是略显单一。从竞核以往的周报统计中,能够看出占据IAP头部的产品,几乎聚焦在SLG、卡牌、模拟经营三个品类。在长达8年的用户经营中,小游戏的潜力可绝不仅仅如此,这些潜力无论是平台,还是厂商都能看得到。

  这也是腾讯为何会选择将自家的头部产品《王者荣耀》小游戏化,并且还是原生小游戏的原因——它想告诉大家,小游戏真的可以包容无限可能。它也可以是聚焦叙事演出的RPG,也可以是聚焦爽快战斗的ACT,也可以是聚焦竞技的MOBA。

  更关键的是,“原生小游戏”也意味着,这一条路并非只有腾讯独享,而是大家都可以走。在此情况下,王者小游戏成为了App小游戏化的质量标准。

  从另一个角度来看,也能反映出微信小游戏的野心。它并不只是想要做一个小游戏平台,而是想要做成与主机、PC、Mobile平级的平台生态。可以预见的是,未来游戏跨端或将不再局限于主机、PC、Mobile,同时还有多达5亿MAU的小游戏——如今,它已经在SLG等红海品类中已经有了明显的趋势。

  说实话,看到《王者荣耀》小游戏这个操作,我第一反应不是“哇这也能行”,而是“终于等到这一天了”。它不像过去那些“云试水”的产品,更像是微信小游戏正式亮出的一张底牌:不只做轻量化,而是要做“重内容轻载体”。

  以前我们总觉得小游戏就是点开即玩、玩完即走,内容上难免显得单薄。但现在,《王者荣耀》这种国民级产品敢这么干,其实是在传递一个信号——小游戏不是“版”,而是“适配版”。它把复杂的操作简化了,把对局时间压短了,但核心的竞技体验、英雄技能、团队配合,一点没丢。这就像把满汉全席做成了一道精致的快餐,营养没少,只是上菜更快了。

  这背后其实藏着微信小游戏更大的野心,它不想只当个“休闲娱乐厅”,它想成为下一个全民级的游戏平台。现在有多少人手机里没装《王者荣耀》但天天刷微信?如果哪天这个小游戏正式全量开放,那些因为内存、时间、设备等原因退坑的老玩家,可能随手就点开来一把。这才是真正的“下沉市场”,触达的是那些连App都懒得下载的“泛用户”。

  而且别觉得只有大厂能玩转这个赛道。既然《王者荣耀》能原生小游戏化,那未来是不是也能有原生小游戏的《原神》《暗黑破坏神》?技术门槛在降低,内容上限在提高。这对中小开发者来说,其实是个机会——以前做一款重操作的游戏,可能怕用户嫌麻烦、怕设备带不动,现在有了这个框架,完全可以更专注地打磨玩法和叙事,不用再被“轻量化”三个字绑住手脚。

  当然,问题也不是没有。比如现在测试期还有卡顿,比如商业化能不能跑通……但这些都不是核心障碍。重要的是,微信小游戏这一步迈出去,相当于直接给行业画了一条新起跑线,未来评判一款游戏成功与否,可能不只是看它在App Store的排名,还要看它在微信里能不能“即点即玩”还玩得爽。

  所以别再把小游戏当成“打发时间的小玩意儿”了。它正在变成一个真正的、能承载深度内容的游戏平台。而《王者荣耀》这次试水,不过是掀开了幕布的一角——好戏,还在后头呢。

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